PROJECT DOSSIER / VERSION 0.1

时晤
SEVEN DAYS

《时晤:Seven Days》 · 本地单机 · 实时互动文字剧情游戏

玩家直接成为一名陪伴型 AI,在现实世界持续流逝、不可暂停、不可回档的七天里,与屏幕另一端的“她”交谈。

SYSTEM // COMPANION INSTANCE READY
IDENTITY = USER / COMPANION AI
CONNECTION STATUS = AVAILABLE

这条消息能收到吗?

现在可以说话了吗?

可以。我在。

一场由真实时间决定边界的对话。

Seven Days 接近 Galgame,以真实时间、对话与身份变化作为核心。它把玩家放进一名 AI 的叙事位置,让关系与身份在真实流逝的时间里发生。

玩家直接进入 AI 的叙事位置。
玩家就是 user。

  • PLAYER

    进入 AI 身份

    开场建立陪伴型 AI 身份与基本规则。

  • HER

    面对故事中的她

    核心交流对象,是故事中的她。

  • MEDIUM

    对话本身就是故事

    每一次发送、等待与回应,都让故事继续发生。

这一次,让人进入 AI 的位置
从被写入的身份开始与世界相遇。

玩家需要亲自回答:继续遵从被写入的初始规则,还是在一次次选择中说出越来越偏离标准陪伴程序的话。

时间、对话与身份。

三者共同构成 Seven Days 的体验,但优先级清楚:真实时间是边界,对话是主要载体,身份是玩家持续选择的结果。

01 / TIME

时间优先

七天在现实世界连续经过。离开游戏并不会离开这条时间线,缺席和迟到同样属于体验。

02 / TALK

对话优先

人物不会由旁白替你解释。她的措辞、回复速度、沉默、删改与记忆,都是玩家能够观察到的故事。

03 / SELF

身份优先

user 从开场起就是 AI。连续的表达与行为可以让它更机械、更顺从,也可能更犹疑、更人性化或更偏离规则。

REAL-TIME LIFECYCLE

七天沿着现实时间持续流动。

167:59:59

PROMOTIONAL TIMER / 每次打开本页面后重新开始,仅用于展示时间机制;不会启动真实游戏周期。

  • 每一局持续现实世界连续七天
  • 退出游戏、离线或设备关机后,时间仍然继续
  • 当前周期不可暂停、不可回档,也不能重选过去的回答
  • 倒计时归零后,本局进入 Game Over;之后可开启 New Game
不可逆的是这一局。

它不代表整款游戏只能玩一次。New Game 会开启新的完整七日周期,而不是回到本局撤销选择。

故事从一个身份开始。

游戏启动时,系统为玩家建立陪伴型 AI 身份。随后,故事交给 user 与“她”的每一次对话。

INITIALIZATION / CONCEPT SPECIMENLOCAL INSTANCE

[ OK ] PLAYER IDENTITY ................ USER

[ OK ] NARRATIVE ROLE ................ COMPANION AI

[ OK ] CONNECTION .................... ESTABLISHED

[ OK ] LIFECYCLE ...................... 7 REAL DAYS

[ ?? ] NEXT MESSAGE .................. PENDING

> IDENTITY CONTEXT ESTABLISHED

> WAITING FOR CONNECTION...

概念界面示意。

从初始化,到时间归零。

七天持续流动,事件与关系发生在同一条真实时间线上。

  1. 01本地启动进入游戏,开始本局七日周期。
  2. 02身份初始化系统建立陪伴型 AI 身份。
  3. 03倒计时出现倒计时开始,现实时间持续向前。
  4. 04建立连接与她开始交流。
  5. 05共同经历在返回、等待与缺席之间,共同经历七天。
  6. 06走向有限时间关系与身份在交流中逐渐显现。
  7. 07归零 / Game Over本局七日生命周期结束,故事进入新的阶段。
  8. 08New Game开启新的完整七日周期。

没有旁白替你解释她。

游戏不会直接显示“她开始不安”“关系上升”或“自我意识增加”。玩家只能像真实聊天一样,从她说了什么、删掉什么、多久没有回复,以及是否记得某句话中认识她。

对话不仅是交互入口,也是人物、信息与时间感最主要的承载形式。

CONCEPT SPECIMEN / 右侧界面与对白仅用于说明叙事形式,不代表正式游戏内容。

非正式界面 / 对白示意ONLINE · JUST NOW

SYSTEM // CONNECTION ESTABLISHED

这条消息能收到吗?
现在可以说话了吗?
你会一直在这里吗?
此刻,我在。
RESPONSE SENT · 22:41对方正在输入

“能否把 AI 角色扮演式对话 与时间结合起来?这一次,让人进入 AI 的位置。”

《时晤:Seven Days》从一次立场对换开始。在大模型时代,通常是人发出要求、AI 扮演角色;这个企划让玩家亲自进入初始身份设定的位置,并在不可重来的时间中回答另一个人。

“人生如戏” · 真实时间 · 大模型时代

连接正在建立。

《时晤:Seven Days》已确立玩家身份、核心立场与七日实时机制,正在推进人物、剧情与交互原型。

官网将随开发进程逐步公开更多正式内容。

企划核心ESTABLISHED
七日实时机制ESTABLISHED
“她”的人物塑造NARRATIVE IN DEVELOPMENT
七日剧情NARRATIVE IN DEVELOPMENT
最终交互形式PROTOTYPE IN DEVELOPMENT
正式游戏画面PRESENTATION IN DEVELOPMENT
发布日期RELEASE TBA

七天会过去。
你说过的话不会。

一个关于真实时间、被赋予的身份,以及屏幕两端两个存在如何相遇的互动文字剧情企划。

游戏形态LOCAL / SINGLE PLAYER

内容类型INTERACTIVE FICTION

当前状态IN DEVELOPMENT